Digital Battlespace on erittäin muodikas termi kansainvälisessä sotilaallisessa slangissa viime vuosina. Verkkokeskeisen sodankäynnin, Situation Awarnessin ja muiden Yhdysvalloilta lainattujen termien ja käsitteiden ohella siitä on tullut laajalle levinnyt kotimaisessa mediassa. Samaan aikaan nämä käsitteet muutettiin Venäjän sotilasjohdon näkemyksiksi Venäjän armeijan tulevasta ulkonäöstä, koska Venäjän sotatiede ei hänen mielestään ole pystynyt tarjoamaan mitään vastaavaa viimeisten 20 vuoden aikana.
RF -asevoimien pääesikunnan päällikön, armeijan kenraali Nikolai Makarovin, mukaan maaliskuussa 2011 Sotatieteiden akatemian kokouksessa sanottiin, että "me jätimme huomiotta menetelmien kehityksen ja sitten aseellisen taistelun keinot".” Hänen mukaansa maailman johtavat armeijat ovat siirtyneet "monen miljoonan armeijan laajamittaisista lineaarisista toimista uuden sukupolven ammattimaisesti koulutettujen asevoimien ja verkkokeskeisten sotilasoperaatioiden liikkuviin puolustuksiin". Aiemmin, heinäkuussa 2010, pääesikunnan päällikkö oli jo ilmoittanut, että Venäjän armeija on valmis verkkokeskeiseen vihollisuuteen vuoteen 2015 mennessä.
Yritys kyllästää kotimaiset sotilas- ja teollisuusrakenteet "verkkokeskeisen sodankäynnin" geneettisellä materiaalilla on kuitenkin toistaiseksi tuottanut tuloksia, jotka vastaavat "vanhempien" ulkonäköä. Nikolai Makarovin mukaan "menimme uudistamaan asevoimia, vaikka meillä ei olisi riittävästi tieteellistä ja teoreettista perustaa".
Korkean teknologian järjestelmän rakentaminen ilman perusteellista tieteellistä tutkimusta johtaa väistämättömiin törmäyksiin ja resurssien tuhoavaan hajaantumiseen. Useat puolustusteollisuuden organisaatiot suorittavat työt automaattisten komento- ja ohjausjärjestelmien (ACCS) luomiseksi, kukin "oman" puolustusvoimien tai asevoimien "oman" tason edun vuoksi hallintaan ja hallintaan. Samaan aikaan vallitsee "hämmennystä ja epäröintiä", kun halutaan omaksua yhteisiä lähestymistapoja ACCS: n järjestelmään ja teknisiin perusteisiin, yhteisiin periaatteisiin ja sääntöihin, rajapintoihin jne. »RF -asevoimien tietoalue.
Ei pidä myöskään unohtaa useiden arvovaltaisten venäläisten sotilasasiantuntijoiden asemaa, jotka uskovat, että verkkokeskeiset ohjausperiaatteet on tarkoitettu vain maailmanlaajuisten sotien käymiseen yhden keskuksen valvonnassa; että kaikkien taistelijoiden yhdistäminen yhteen verkostoon on fantastinen ja toteutumaton käsite; että yhden (kaikille tasoille) tilannetietoisuuden kuvan luominen ei ole välttämätöntä taktisen tason taistelumuodostelmille jne. Jotkut asiantuntijat huomauttavat, että "verkkokeskisyys on opinnäytetyö, joka ei vain yliarvioi tieto- ja tietotekniikan merkitystä, vaan ei myöskään pysty täysin hyödyntämään olemassa olevia mahdollisia teknisiä kykyjä."
Esittääksemme lukijoille venäläisiä teknologioita, joita käytettiin verkkokeskeisten taisteluoperaatioiden eduksi, vierailimme viime vuonna ESU TK: n kehittäjän, Voronezh-konsernin Sozvezdiye (katso Arsenal, nro 10-2010, s. 12), ja äskettäin vierailimme voittoa tavoittelemattomassa järjestössä RusBITech”, jossa he harjoittavat aseellisen vastakkainasettelun (VP) mallintamista. Toisin sanoen he luovat täysimittaisen digitaalisen mallin taistelukentästä.
”Verkkokeskeisen sodankäynnin tehokkuus on kasvanut valtavasti viimeisten 12 vuoden aikana. Operaatiossa Desert Storm yli 500 000 hengen sotilasryhmän toimintaa tuettiin viestintäkanavilla, joiden kaistanleveys oli 100 Mbit / s. Nykyään alle 350 000 hengen Irakin tähtikuvio perustuu satelliittiyhteyksiin, joiden kapasiteetti on yli 3000 Mbps, mikä tarjoaa 30 kertaa paksumpia kanavia 45% pienemmälle tähdistölle. Tämän seurauksena Yhdysvaltain armeija, joka käyttää samoja taistelualustoja kuin Operaatio Desert Storm, toimii nykyään paljon tehokkaammin. Kenraaliluutnantti Harry Rog, Yhdysvaltain puolustusministeriön tietojärjestelmien puolustusviraston johtaja, Global Operations Network -yhteistyöryhmän komentaja.
NPO RusBITechin pääjohtajan pääneuvonantaja Viktor Pustovoy sanoi, että huolimatta yrityksen muodollisesta nuoruudesta, joka on kolme vuotta vanha, kehitysryhmän ydin on pitkään ollut mallintamassa erilaisia prosesseja, mukaan lukien aseellinen vastakkainasettelu. Nämä ohjeet ovat peräisin Military Academy of Aerospace Defence (Tver). Vähitellen yrityksen toiminta -ala kattoi järjestelmäohjelmistot, sovellusohjelmistot, tietoliikenteen ja tietoturvan. Nykyään yhtiöllä on 6 rakenteellista osastoa, ja tiimissä on yli 500 henkilöä (mukaan lukien 12 tieteen tohtoria ja 57 tieteen ehdokasta), jotka työskentelevät Moskovassa, Tverissä ja Jaroslavlissa.
Tietojen mallinnusympäristö
JSC NPO RusBITechin nykypäivän toiminnan valtavirta on tietomallinnusympäristön (IMS) kehittäminen tukemaan päätöksentekoa ja RF-asevoimien operatiivis-strategisten, operatiivisten ja taktisten kokoonpanojen käytön suunnittelua. Työ on kooltaan jättimäinen, ratkaistavien tehtävien luonteeltaan erittäin monimutkainen ja tietointensiivinen, organisatorisesti vaikea, koska se vaikuttaa monien valtion ja sotilasrakenteiden, sotilas-teollisuuskompleksin organisaatioiden etuihin. Siitä huolimatta se etenee vähitellen ja on saavuttamassa todellisen muodon ohjelmisto- ja laitteistokompleksien muodossa, joiden avulla sotilaalliset komento- ja valvontaelimet voivat jo nyt ratkaista useita tehtäviä aiemmin saavuttamattomalla tehokkuudella.
Vladimir Zimin, apulaispääjohtaja - JSC NPO RusBITechin pääsuunnittelija, sanoi, että kehittäjien tiimi tuli IC -ajatukseen vähitellen yksittäisten kohteiden, järjestelmien ja ilmatorjunta -algoritmien mallinnuksen kehittyessä. Eri suuntojen yhdistäminen yhteen rakenteeseen vaati väistämättä tarvittavan yleistämisen lisäämistä, joten IC: n perusrakenne syntyi, ja se sisältää kolme tasoa: yksityiskohtainen (aseellisen vastakkainasettelun ympäristön ja prosessien simulointi), express -menetelmä (simulointi) ilmatilasta ilman ajanpuutetta), potentiaalia (arvioitu, korkea yleistysaste, tiedon ja ajan puute).
VP -ympäristömalli on virtuaalinen rakentaja, jonka sisällä pelataan sotilaallista skenaariota. Muodollisesti tämä muistuttaa shakkia, jossa tietyt hahmot osallistuvat ympäristön ja esineiden tiettyihin ominaisuuksiin. Objektikeskeinen lähestymistapa mahdollistaa ympäristön parametrien, aseiden ja sotilastarvikkeiden ominaisuuksien, sotilaallisten kokoonpanojen jne. Asettamisen laajoissa rajoissa ja vaihtelevalla tarkkuudella. Kaksi yksityiskohtatasoa ovat pohjimmiltaan erilaisia. Ensimmäinen tukee aseiden ja sotilastarvikkeiden ominaisuuksien mallintamista komponentteihin ja kokoonpanoihin asti. Toinen simuloi sotilasmuodostelmia, joissa aseita ja sotilastarvikkeita on läsnä tietyn kohteen tiettyinä ominaisuuksina.
IC -objektien välttämättömiä ominaisuuksia ovat niiden koordinaatit ja tilatiedot. Tämän avulla voit näyttää objektin riittävästi lähes millä tahansa topografisella pohjalla tai muussa ympäristössä, olipa se sitten skannattu topografinen kartta GIS-integroinnissa tai kolmiulotteinen tila. Samaan aikaan ongelman yleistää tiedot minkä tahansa mittakaavan kartoille on helppo ratkaista. Itse asiassa IMS: n tapauksessa prosessi on organisoitu luonnollisesti ja loogisesti: näyttämällä objektin tarvittavat ominaisuudet tavanomaisilla symboleilla, jotka vastaavat kartan mittakaavaa. Tämä lähestymistapa avaa uusia mahdollisuuksia taistelun suunnitteluun ja päätöksentekoon. Ei ole mikään salaisuus, että perinteinen päätöskartta oli kirjoitettava laaja selittävä huomautus, jossa paljastettiin itse asiassa, mikä tarkalleen seisoo yhden tai toisen tavanomaisen taktisen merkin takana kartalla. JSC NPO RusBITechin kehittämässä tietomallinnusympäristössä komentajan on vain tarkasteltava esineeseen liittyviä tietoja tai nähtävä kaikki omin silmin, pieneen osastoon asti ja erillinen näyte aseista ja sotilastarvikkeista, yksinkertaisesti suurentamalla kuvan mittakaavaa.
Esperanto -simulointijärjestelmä
IMS: n luomisen parissa JSC NPO RusBITechin asiantuntijat vaativat yhä korkeampaa yleistystä, jolla olisi mahdollista kuvata asianmukaisesti paitsi yksittäisten kohteiden ominaisuuksia myös niiden yhteyksiä, vuorovaikutusta kunkin kanssa muut ja ympäristön, olosuhteiden ja prosessien kanssa, ja Katso myös muut parametrit. Tämän seurauksena syntyi päätös käyttää yhtä semantiikkaa ympäristön kuvaamiseen ja vaihtoparametrien määrittämiseen, jolla määritettiin muihin järjestelmiin ja tietorakenteisiin sovellettava kieli ja syntaksi - eräänlainen "esperanton mallinnusjärjestelmä".
Toistaiseksi tilanne tällä alueella on hyvin kaoottinen. Vladimir Ziminin kuvaannollisessa ilmaisussa:”On olemassa malli ilmatorjuntaohjusjärjestelmästä ja aluksen malli. Laita ilmatorjuntajärjestelmä alukselle - mikään ei toimi, he "eivät ymmärrä" toisiaan. Vasta äskettäin ACCS: n pääjohtajat olivat huolissaan siitä, että periaatteessa ei ole tietomalleja, eli ei ole yhtä kieltä, jolla järjestelmät voisivat "kommunikoida". Esimerkiksi ESU TK: n kehittäjät, siirtyneet "laitteistosta" (viestintä, AVSK, PTK) ohjelmistokuoressa, törmäsivät samaan ongelmaan. Yhtenäisten standardien luominen mallinnustilaa, metatietoja ja skenaarioita kuvaavalle kielelle on pakollinen askel kohti RF -asevoimien yhtenäisen tietoalueen muodostamista yhdistämällä asevoimien automaattinen komento- ja ohjausjärjestelmä, taistelu aseita ja eri tasoisia komentoja ja valvontaa.
Venäjä ei ole edelläkävijä täällä - Yhdysvallat on jo kauan sitten kehittänyt ja standardoinut tarvittavat elementit ilmatilan mallintamiseen sekä eri luokkien simulaattoreiden ja järjestelmien yhteistoimintaan: IEEE 1516-2000 (Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Säännöt-standardi arkkitehtuurin korkean tason kehysten mallintamiseen ja simulointiin, integroitu ympäristö ja säännöt), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation-standard for spatiaalisesti hajautettujen simulaattorien tietojen vaihtoa reaaliajassa), SISO-STD-007-2008 (Armeijan skenaarion määrittelykieli - taistelun suunnittelukieli) ja muut … Venäläiset kehittäjät kulkevat itse asiassa samaa polkua, vain kehossa jäljessä.
Samaan aikaan ulkomailla he saavuttavat uuden tason, kun he ovat alkaneet standardoida kieltä, jolla kuvataan koalitio-ryhmittymien taisteluvalvontaprosesseja (Coalition Battle Management Language), jota varten luotiin työryhmä (C-BML Study Group) SISO: n (Organization for the Standardization of the Interaction of Modeling Spaces), joka sisälsi kehitys- ja standardointiyksiköt:
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - tiedonsiirtokieli komento- ja ohjausprosessien simuloimiseksi;
• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - tietomallit tiedonvaihdosta komennon ja ohjauksen aikana;
• Yhdysvaltain armeijan SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - amerikkalaisen C4I -ohjausjärjestelmän menettelyjen mukauttaminen taisteluohjausprosessin kuvauskielen avulla;
• Ranskan asevoimat APLET BML - Ranskan valvontajärjestelmän menettelyjen mukauttaminen taisteluohjausprosessin kuvauskielen avulla;
• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - Yhdysvaltojen ja Saksan yhteisen valvontajärjestelmän menettelyjen mukauttaminen taistelunhallintaprosessin kuvauskielen avulla.
Taistelunohjauskielen avulla on tarkoitus virallistaa ja standardoida suunnitteluprosessit ja asiakirjat, komennot, raportit ja raportit käytettäväksi olemassa olevissa sotilasrakenteissa, ilmatilan mallintamiseen ja tulevaisuudessa - tulevaisuuden robottitaistelumuotojen hallintaan.
Valitettavasti on mahdotonta "hypätä" yli pakollisten standardointivaiheiden, ja kehittäjiemme on käytävä tämä reitti kokonaan läpi. Ei onnistu saada kiinni johtajista pikavalinnan avulla. Mutta päästä samaan tasoon heidän kanssaan johtajien kulkemaa polkua käyttäen on täysin mahdollista.
Taistelukoulutus digitaalisella alustalla
Nykyään lajien välinen vuorovaikutus, yhtenäiset taistelusuunnittelujärjestelmät, tiedustelu-, sitoutumis- ja tukivälineiden yhdistäminen yhtenäisiin komplekseihin ovat perusta asteittain syntyvälle uudelle asevoimien imagolle. Tältä osin on erityisen tärkeää varmistaa nykyaikaisten koulutuskompleksien ja mallinnusjärjestelmien vuorovaikutus. Tämä edellyttää yhtenäisten lähestymistapojen ja standardien käyttöä eri valmistajien komponenttien ja järjestelmien integroinnissa muuttamatta tietorajapintaa.
Kansainvälisessä käytännössä mallinnusjärjestelmien korkean tason vuorovaikutuksen menettelyt ja protokollat on jo pitkään standardoitu ja kuvattu IEEE-1516 (High Level Architecture) -standardiperheessä. Nämä eritelmät muodostivat perustan Naton standardille STANAG 4603. JSC NPO RusBITechin kehittäjät ovat luoneet tämän standardin ohjelmistototeutuksen, jossa on keskuskomponentti (RRTI).
Tätä versiota on testattu onnistuneesti HLA -tekniikkaan perustuvien simulaattorien ja mallinnusjärjestelmien integroinnin ongelmien ratkaisemiseksi.
Tämä kehitys mahdollisti ohjelmistoratkaisujen toteuttamisen, jotka yhdistävät yhdeksi tietoalueeksi nykyaikaisimmat joukkojen koulutusmenetelmät, jotka on luokiteltu ulkomaille Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Nämä menetelmät mahdollistavat ihmisten, simulaattorien ja todellisten aseiden ja sotilastarvikkeiden erilaisen osallistumisen taistelukoulutukseen. Kehittyneissä ulkomaisissa armeijoissa on luotu monimutkaisia koulutuskeskuksia, jotka tarjoavat täydellistä koulutusta LVC-T-menetelmien mukaisesti.
Maassamme ensimmäinen tällainen keskus alkoi muodostua Karpaattien sotilasalueen Yavoriv -harjoitusalueen alueelle, mutta maan romahtaminen keskeytti tämän prosessin. Ulkomaiset kehittäjät ovat edenneet kahden vuosikymmenen ajan pitkälle, joten tänään Venäjän federaation puolustusministeriön johto teki päätöksen modernin koulutuskeskuksen perustamisesta Länsi -sotilasalueen harjoituskentän alueelle, johon osallistui Saksalainen yritys Rheinmetall Defense.
Nopea työtahti vahvistaa jälleen kerran tällaisen keskuksen perustamisen merkityksen Venäjän armeijalle: helmikuussa 2011 allekirjoitettiin sopimus saksalaisen yrityksen kanssa keskuksen suunnittelusta ja kesäkuussa Venäjän puolustusministeri Anatoly Serdyukov ja Rheinmetall AG: n johtaja Klaus Eberhard allekirjoittivat sopimuksen Venäjän maavoimien (TsPSV) modernin koulutuskeskuksen (TsPSV) Länsi-sotilaspiirin (Mulinon kylä, Nižni Novgorodin alue) yhdistettyjen aseiden harjoittelukentän perustamisesta. kapasiteettia yhdistelmäaseilla. Saavutetut sopimukset osoittavat, että rakentaminen alkaa vuonna 2012 ja käyttöönotto tapahtuu vuoden 2014 puolivälissä.
JSC NPO RusBITechin asiantuntijat ovat aktiivisesti mukana tässä työssä. Toukokuussa 2011 yhtiön Moskovan divisioonassa vieraili asevoimien pääesikunnan päällikkö - Venäjän federaation ensimmäinen puolustusministeri, armeijan kenraali Nikolai Makarov. Hän tutustui ohjelmistokompleksiin, jota pidetään yhtenäisen ohjelmistoalustan prototyyppinä LVC-T-konseptin toteuttamiseksi uuden sukupolven taistelu- ja operatiivisen koulutuksen keskuksessa. Nykyaikaisten lähestymistapojen mukaisesti sotilaiden ja yksiköiden koulutus suoritetaan kolmella syklillä (tasoilla).
Kenttäkoulutus (Live Training) suoritetaan tavallisilla aseilla ja sotilaslaitteilla, jotka on varustettu ampumisen ja tuhoamisen lasersimulaattoreilla ja yhdistettynä taistelukentän digitaaliseen malliin. Tässä tapauksessa ihmisten ja laitteiden toimet, mukaan lukien suoran tulipalon keinot ja tulipalo, suoritetaan paikan päällä ja muilla keinoilla - joko "peiliprojektion" tai mallinnuksen avulla simulointiympäristössä. "Peiliprojektio" tarkoittaa, että tykistö- tai ilma -alayksiköt voivat suorittaa tehtäviä alueillaan (sektoreillaan) samaan toiminta -aikaan keskijohto- ja valvontajärjestelmän alayksiköiden kanssa. Tiedot palon nykyisestä sijainnista ja tuloksista reaaliajassa syötetään CPSV: lle, jossa ne projisoidaan todelliseen tilanteeseen. Esimerkiksi ilmapuolustusjärjestelmät vastaanottavat tietoja lentokoneista ja WTO: sta.
Muilta alueilta saadut palovahinkojen tiedot muutetaan henkilöstön ja laitteiden tuhoamisasteeksi. Lisäksi keskiteltyjen joukkojen tykistö voi ampua alueille, jotka eivät ole yhdistettyjen aseiden alayksiköiden toiminnasta, ja tappion tiedot peilataan todellisiin alayksiköihin. Samankaltaista tekniikkaa käytetään myös muilla keinoilla, joiden käyttö yhdessä maavoimien kanssa on turvavaatimusten vuoksi poissuljettu. Viime kädessä tämän tekniikan mukaan henkilöstö käyttää todellisia aseita ja sotilaskalustoa ja simulaattoreita, ja tulos riippuu lähes yksinomaan käytännön toimista. Samat menetelmät mahdollistavat live-fire -harjoituksissa palotehtävien suorittamisen kokonaisuudessaan koko henkilöstölle, liittoutuneille ja tukivoimille ja omaisuudelle.
Simulaattorien (virtuaalikoulutus) yhteinen käyttö varmistaa sotilasrakenteiden muodostumisen yhteen tietomallinnustilaan erillisistä koulutusjärjestelmistä ja komplekseista (taisteluajoneuvot, lentokoneet, KShM jne.). Nykyaikaiset tekniikat mahdollistavat periaatteessa alueellisesti hajautettujen sotilasmuodostelmien yhteisen koulutuksen järjestämisen missä tahansa operaatiokeskuksessa, myös kahdenvälisten taktisten harjoitusten avulla. Tässä tapauksessa henkilöstö toimii käytännössä simulaattoreilla, mutta itse tekniikka ja tuhoamisvälineiden toiminta simuloidaan virtuaalisessa ympäristössä.
Komentajat ja valvontaelimet työskentelevät yleensä täysin informaatiomallinnusympäristössä (rakentava koulutus) suorittaessaan komentopisteharjoituksia ja -koulutuksia, taktisia lentoja jne., vastustaja, joka edustaa yhdessä ns. tietokonejoukkoja. Tämä menetelmä on merkitykseltään lähimpänä sotapelejä (Wargame), jotka ovat olleet tiedossa useita vuosisatoja, mutta jotka löysivät "toisen tuulen" tietotekniikan kehityksen myötä.
On helppo nähdä, että kaikissa tapauksissa on tarpeen muodostaa ja ylläpitää virtuaalinen digitaalinen taistelukenttä, jonka virtuaalisuuden aste vaihtelee käytetyn opetusmenetelmän mukaan. IEEE-1516-standardiin perustuva avoin järjestelmäarkkitehtuuri mahdollistaa joustavat kokoonpanomuutokset tehtävistä ja nykyisistä ominaisuuksista riippuen. On melko todennäköistä, että lähitulevaisuudessa, kun AME: ssä on valtavasti käyttöönotettuja sisäisiä tietojärjestelmiä, on mahdollista yhdistää ne koulutus- ja oppimistilassa, mikä eliminoi kalliiden resurssien kulutuksen.
Laajeneminen taistelunhallintaan
Saatuaan toimivan digitaalisen taistelukentän mallin JSC NPO RusBITech -asiantuntijat pohtivat teknologioidensa soveltuvuutta taistelunhallintaan. Simulaatiomalli voi muodostaa perustan automaatiojärjestelmille, jotka näyttävät nykyisen tilanteen, ilmaisevat ennusteita taistelun aikana tehdyistä päätöksistä ja välittävät taistelukomentoja.
Tässä tapauksessa sen joukkojen nykyinen tilanne näytetään automaattisesti reaaliajassa (RRV) niiden asemasta ja tilasta saatujen tietojen perusteella pieniin alayksiköihin, miehistöihin ja yksittäisiin aseisiin ja sotilaskalustoyksiköihin asti. Algoritmit tällaisten tietojen yleistämiseksi ovat periaatteessa samanlaisia kuin IC: ssä jo käytetyt.
Tietoja vihollisesta saadaan tiedusteluomaisuuksista ja vihollisen kanssa yhteydessä olevista alayksiköistä. Tässä on edelleen monia ongelmallisia kysymyksiä, jotka liittyvät näiden prosessien automatisointiin, tietojen luotettavuuden määrittämiseen, niiden valintaan, suodattamiseen ja hallintotasojen jakamiseen. Mutta yleisesti ottaen tällainen algoritmi on varsin toteutettavissa.
Nykyisen tilanteen perusteella komentaja tekee yksityisen päätöksen ja antaa taistelukomentoja. Ja tässä vaiheessa IMS voi parantaa merkittävästi päätöksenteon laatua, koska se mahdollistaa nopean pikamenetelmän "pelaa" paikallisen taktisen tilanteen lähitulevaisuudessa. Ei ole tosiasia, että tällainen menetelmä antaa sinun tehdä parhaan mahdollisen päätöksen, mutta on lähes varmaa, että tietoisesti häviävä päätös nähdään. Ja sitten komentaja voi heti antaa komennon, joka sulkee pois tilanteen negatiivisen kehityksen.
Lisäksi toimintavaihtoehtojen piirtomalli toimii rinnakkain reaaliaikaisen mallin kanssa ja vastaanottaa siitä vain lähtötietoja eikä häiritse millään tavalla järjestelmän muiden osien toimintaa. Toisin kuin nykyinen ACCS, jossa käytetään rajallisia laskennallisia ja analyyttisiä tehtäviä, IC: n avulla voit toistaa lähes kaikki taktiset tilanteet, jotka eivät jää todellisuuden rajojen ulkopuolelle.
Koska RRV -mallin ja simulaatiomallin samanaikainen toiminta IC: ssä, uusi taistelunhallintamenetelmä on mahdollinen: ennakoiva ja kehittynyt. Komentaja, joka tekee päätöksen taistelun aikana, voi luottaa intuitionsa ja kokemuksensa lisäksi myös simulaatiomallin ennusteeseen. Mitä tarkempi simulaatiomalli on, sitä lähempänä ennuste on todellisuutta. Mitä tehokkaampi laskentaväline on, sitä suurempi etumatka viholliselle on taistelun ohjausjaksoissa. Matkalla edellä kuvatun taistelujärjestelmän luomiseen on monia esteitä, jotka on voitettava, ja ratkaistavia hyvin ei-merkityksellisiä tehtäviä. Mutta tällaiset järjestelmät ovat tulevaisuutta, niistä voi tulla perusta Venäjän armeijan automaattiselle komento- ja ohjausjärjestelmälle, jolla on todella moderni, korkean teknologian ulkonäkö.