Ei niin kauan sitten sitä pidettiin fantasiana, mutta uusimpien tekniikoiden kehitys on jo mahdollistanut taistelurobotien luomisen sotateollisuuden eri aloilla.
Käyttäytymisalgoritmeja parannetaan, uusia materiaaleja ja valmistusmenetelmiä otetaan käyttöön. Joitakin robottien osia ja komponentteja tulostetaan jo 3D -muodossa.
Mutta tärkein "kompastuskivi" taistelurobotin aseiden käytössä ovat kolme robotiikan lakia.
Tieteiskirjailija Isaac Asimov muotoili ne seuraavasti:
Robotti ei voi vahingoittaa ihmistä; robotin on toteltava henkilöä; robotin on huolehdittava turvallisuudestaan, jos tämä ei ole ristiriidassa kahden ensimmäisen lain kanssa.
Myöhemmin Azimov lisäsi heihin vielä yhden, nollan tai neljäsosan: robotti ei voi vahingoittaa ihmiskuntaa tai toimettomuudellaan sallia vahingoittaa ihmiskuntaa.
Mutta meidän ei pidä unohtaa, että liikkuville taisteluroboteille on vaihtoehto. Ja tämä on etäohjattujen robottijärjestelmien sovellus.
Uskon, että tällaisten järjestelmien valmistaminen on helpompaa ja halvempaa. Niiden käyttöönotto vie vähemmän aikaa ja käyttäytymisalgoritmit yksinkertaistuvat. Mutta tärkeintä on, että päätös aseiden käytöstä jää henkilölle (operaattorille). Robotti suorittaa vastaanotetun tilauksen ja osuu kohteeseen erittäin tarkasti.
Kyllä, tarvitaan erittäin turvallinen viestintäkanava, jossa on taistelumoduuli, joka kykenee kestämään nykyaikaiset elektroniset sodankäyntijärjestelmät, mutta tämä on teknikon päätettävissä. Ainakin siinä tapauksessa, että yhteys robotin kanssa katkeaa, hän voi palata itsenäisesti tukikohtaansa. Ja korjaus lyhenee mekanismien ja servojen vaihtamiseen tai ohjaus- ja viestintäyksikön uudelleen järjestämiseen yhdestä robotista seuraavan sotilaan "luurankoon".
Odotan lukijoiden kritiikkiä, he sanovat, että meillä on ollut tarpeeksi tieteiskirjallisuutta.
Mutta tässä on virkamiesten mielipide asiasta.
Venäjän federaation varapääministeri Dmitri Rogozin ehdotti, että tietokonepelien fanit rekrytoidaan palvelemaan armeijassa säiliöalusten sijaan. Hän kirjoitti tästä Twitter -mikroblogissaan. Joten hän reagoi "Uralvagonzavod" -viestiin, joka aloitti venäläisen T-90-säiliön robotisoinnin. Käyttäjä ohjaa "säiliörobottia" 3-5 kilometrin etäisyydellä.
World of Tanks on massiivinen moninpelipeli (RPG), joka on omistettu 1900-luvun puolivälin sotakoneille. Viime vuosina se on saavuttanut valtavan suosion pelaajien keskuudessa. Viimeisimpien tietojen mukaan World of Tanksia pelaa jo noin 150 miljoonaa pelaajaa. Samaan aikaan pelkästään koululaiset, aikuiset miehet ja eläkeläiset, mutta myös tytöt taistelevat pelissä. "Jos otamme esimerkiksi Venäjän, kaikki pelaavat tankkeja", sanoo WOT: n kehittäjä Viktor Kislyi.
Vuoden 2016 tietojen mukaan RU -palvelimelle on rekisteröity 33 miljoonaa pelaajaa. Näistä aktiivisesti pelaajien osuus oli 3,6 miljoonaa.
World of Tanks -peli on koko olemassaolonsa ajan kasvattanut enemmän kuin yhden huippusäiliöaluksen sukupolven. Pelin osallistujat yhdistyvät ryhmiin ja klaaneihin, osallistuvat miniturnauksiin, alueellisiin kilpailuihin ja kansainväliselle areenalle. Pelaaja, joka todella välittää siitä, siirtyy amatööriurheilusta taitojen huippuun.
Samaan aikaan pelaajat kehittävät käytännön taitojaan taktiikassa, kykyä työskennellä tiimissä, taistelun erityispiirteitä kaupunkialueilla ja vaikeassa maastossa. Parhaat WOT -pelaajat voisivat menestyä taisteluoperaattorin istuimella, ja klaanin pelaajat voisivat hallita robottipanssariryhmää. Tässä olen täysin samaa mieltä Rogozinin kanssa.
Ja uuden T-14-säiliön osalta tietokonepelien kehittäjät ovat julkaisseet online-pelin "Armored Warfare: Project Armata".
"Perinteinen" silmälasillinen mies "istuu ja ohjaa osuvia kohteita sormellaan kosketusnäytöllä ja määrittää näiden kohteiden tuhoamisjärjestyksen. Robotti herää väijytyksessä, tunnistaa kohteen, jos ymmärtää, että tämä on vihollinen, antaa viitteitä, tappajarobotit liikkuvat eteenpäin, mikä muuttaa vihollisen sarakkeen siruiksi. Samalla operaattori itse on niin kaukana, että mikään keino saada vihollinen kiinni ei voi vain tavoittaa häntä, vaan myös ymmärtää missä kaikkea tätä ohjaavat taistelurobotit Dmitry Rogozin.
Hän mainitsi esimerkkinä Nerekhta -robottikompleksin.
Hän totesi myös, että edistyminen etenee kohti tekoälyn, robottivälineiden, myös miehittämättömien ilma-alusten, maksimaalista kehittämistä ja tulevaisuuden sota on tekninen, erittäin tarkka ja etäinen.
Samalla hän muistutti: "Elämäkysymykset ja, Jumala varjelkoon, kuoleman pitäisi olla ihmisen päätettävissä korkeimpien suojelun, siviiliväestön, maan ja sen suvereniteetin puolustamistavoitteiden perusteella. Muuten saat vei pois liikaa."
Yhteenvetona edellä mainituista ja kaikkien komponenttien yhdistämisestä saamme hallittavia taistelurobotteja, joista osa on 3D-tulostettuja, ja miljoonan armeijan ensiluokkaisia operaattoreita, jotka voivat yhdistyä ja olla vuorovaikutuksessa joukkojen kanssa.
Ja tämä on jo koko armeija, eikä yksi …
Lopuksi hieman fantasiaa. Haluan jakaa epäilykseni, jotka syntyivät tieteiskirjallisuuden lukemisen jälkeen. Siellä yhden planeetan hallituksella oli ongelma joidenkin tärkeiden komponenttien etsimisessä radioaktiiviselta vyöhykkeeltä ja mutanttien ampumisesta. Ja he ratkaisivat sen nerokkaasti yksinkertaisella tavalla järjestämällä kaiken tietokonepelejä peitellen, jossa pelaajat etsivät erilaisia esineitä "keiju" -metsästä saadakseen erilaisia bonuksia pelissä taistellessaan matkan varrella. Heillä ei ollut aavistustakaan siitä, että he olivat todellisten Android -robottien operaattoreita, jotka tekivät kaiken likaisen ja vaarallisen työn heidän puolestaan.
Ja kuka tietää, mitä (tai ketä) sinä todella hallitset istuessasi tuntikausia online -peleissä tietokoneen ääressä … Tulevaisuus ei ole kaukana!