Sota tai rauha - tietokoneet päättävät

Sota tai rauha - tietokoneet päättävät
Sota tai rauha - tietokoneet päättävät

Video: Sota tai rauha - tietokoneet päättävät

Video: Sota tai rauha - tietokoneet päättävät
Video: Он вам не Димон 2024, Huhtikuu
Anonim
Sota tai rauha - tietokoneet päättävät
Sota tai rauha - tietokoneet päättävät

Sota- tai rauhanjulistus - he uskovat tällaisten tärkeiden asioiden ratkaisun koneille. Isossa -Britanniassa kehitetään tietokonejärjestelmää, joka on olennaisilta osiltaan samanlainen kuin kaikkien tieteiskirjallisuuden ystävien tiedossa oleva The Terminator -hitti. Kuten tiedätte, elokuvassa ihmiskunta suunnitteli puolustustietokoneen Skynetin tekoälyllä, joka kerran päätti käynnistää maailmanlaajuisen sodan ihmisiä vastaan.

Parhaillaan kehitteillä olevalla sotilastiedustelukoneella on jo nimi. Järjestelmää, jonka vastuulla voidaan teoriassa hallita sotilasoperaatioita ja tehdä maailmanlaajuisia päätöksiä sodasta ja rauhasta maan päällä, kutsutaan nimellä ALADDIN (lyhenne sanoista "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). On uteliasta, että sen on teknisten ominaisuuksiensa vuoksi oltava lähes täysin sama kuin Terminaattorissa ilmestynyt supertietokone.

Järjestelmä on hajautettu tietokoneverkko, joka on varustettu itseoppivalla älykkäällä agenttiohjelmalla, joka suorittaa itsenäisesti käyttäjän määrittämän tehtävän pitkiä aikoja. Älykkäitä aineita käytetään tietotekniikassa erityisesti tarvittavan tiedon jatkuvaan etsintään ja keräämiseen.

Itse asiassa strategiset tietokoneet ovat olleet olemassa jo pitkään. Riittää, kun muistetaan shakkikoneet tai "älykkyys" strategisissa videopeleissä. Mutta nyt tutkijat esittävät kaikki nämä ajatukset puolustusteollisuudelle kaikkein globaalimmalla tasolla.

Järjestelmää kehittää brittiläinen BAE systems. Asiantuntijoiden mukaan, jotka luovat ALADDINin, ihmiset eivät enää pysty tekemään asianmukaisia päätöksiä nykyaikaisten sotien puitteissa. Ihmisen aivot eivät pysty käsittelemään liikaa tietoa, jota taistelukentän uusimmat tekniset keinot tarjoavat. Lisäksi nämä valtavat tietomäärät on käsiteltävä mahdollisimman nopeasti, mikä hämmentää ihmistä. Tämän vuoksi komentajat päättävät pakottaa joen pitkin tai avata tulen itse. On monia tapauksia, joissa ihmiset tekevät virheellisiä päätöksiä sekoittaen alueen samanlaisia nimiä ja vastaavia. Brittien mukaan ALADDIN ei salli tällaisia virheellisiä laskelmia. Lisäksi tietokone toimii monenlaisilla tiedoilla, se pystyy laskemaan monia mahdollisia vaihtoehtoja taistelun suorittamiseksi ja valitsemaan optimaalisen.

Lopuksi, ALADDIN -järjestelmä olisi paljon nopeammin yhteydessä taistelukentän robotteihin kuin ihmisen kenraali. Yhdysvaltain laivaston tilauksesta on jo suunniteltu 200 000 dollarin arvoinen Octavia-robotti, jonka ihmisen kaltaisen koneen on osallistuttava tulevaisuudessa aktiivisesti vihollisuuksiin. Hän voi esimerkiksi osallistua terrorismin vastaisiin operaatioihin Afganistanissa raivaajana teiden ja rakennusten puhdistamiseen.

Kuten Venäjän tiedeakatemian Pietarin informaatio- ja automaatioinstituutin Pietarin informaatiotekniikan ja automaation instituutin robottitekniikan tietotekniikan laboratorion tutkija Alexei Bakuradze selitti RBC: lle päivittäin, ALADDIN perustuu todennäköisesti monikerroksisiin perceptroneihin (kyberneettinen malli) aivoista): "On olemassa algoritmi toistuvaan oppimiseen reaaliajassa, jonka avulla järjestelmä voi oppia nopeasti ja tehokkaasti ratkaisemaan tehtäviä, kuten komento ja ohjaus, hallita selvästi" ystävä tai vihollinen "-järjestelmän.

Kehittäjät uskovat, että ALADDIN onnistuu paitsi operaation strategisessa suunnittelussa myös globaalien päätösten tekemisessä kategoriasta "taistele - ei taistele". Ja tässä on edelleen epäselvää - tilanteessa, jossa ihmiset voisivat olla samaa mieltä, haluaako kylmäverinen järjestelmä kaikkien parametrien arvioinnin jälkeen antaa komennon: "Tuli!"

Suositeltava: