"Kombat" kouluttaa taistelijoita ja sitä uudistetaan

Sisällysluettelo:

"Kombat" kouluttaa taistelijoita ja sitä uudistetaan
"Kombat" kouluttaa taistelijoita ja sitä uudistetaan

Video: "Kombat" kouluttaa taistelijoita ja sitä uudistetaan

Video:
Video: Lapsi soittaa 112 2024, Huhtikuu
Anonim

Tällä hetkellä Venäjän asevoimien tarjonta koostuu Kronstadt Groupin ja Era Technopoliksen kehittämästä Combat Combat Combat Arms Tactical Simulatorista (OTT BS). Tämä kompleksi kykenee simuloimaan taistelutoimia ja on suunniteltu valmistamaan henkilöstöä työskentelemään eri olosuhteissa. Vuonna 2017 esiteltiin parannettu versio kompleksista nimeltä "Kombat-E". Uusimpien raporttien mukaan OTT BS: n kehittäminen jatkuu.

Kuva
Kuva

Modernisointimenetelmät

Organisaation kehittäjän mukaan OTT BS "Kombat-E" sisältää useita erilaisia laitteita. Simulaattoriin kuuluu harjoituksen komentoasema, monitoiminen harjoitusluokka, taisteluajoneuvosimulaattorit, ammuntasimulaattori jne. Täysin varusteltu "Kombat-E" on 1800 neliömetrin kokoinen ja tarjoaa samanaikaista työtä 85 henkilölle.

Äskettäin Era technopoliksen edustaja paljasti joitain yksityiskohtia nykyisestä työstä taktisen simulaattorin parantamiseksi. Nykyinen päivitys ei tee suuria muutoksia arkkitehtuuriin tai yksittäisiin järjestelmän osiin. Samalla tarjotaan ohjelmistopäivityksiä.

Taistelusimulaatiojärjestelmää täydennetään uusilla ase- ja sotilastarvikkeilla. Nyt "Kombat-E" esittelee uusia kotimaisten panssaroitujen ajoneuvojen ja robottijärjestelmien malleja. Tällaiset tuotteet otetaan käyttöön ja ne tuodaan OTT BS: n muistiin. Tällaisten päivitysten ansiosta simulaattori täyttää nykyaikaiset vaatimukset ja asevoimien todellisen ulkonäön.

Samanaikaisesti toteutetaan toista lähestymistapaa kompleksin parantamiseksi. Simulaattorin laitteisto- ja ohjelmisto -osa, joka vastaa taistelutoimien simuloinnista, perustuu hermoverkkoon. Tämä järjestelmä, vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, saa kokemusta ja oppii. Väitetään, että tähän mennessä Kombata-E-hermoverkko on oppinut valitsemaan tehokkaimmat ratkaisut ja skenaariot, jotka takaavat voiton ihmisestä.

Kuva
Kuva

Sulautettujen tekoälyelementtien kerrotaan toimivan hyvin simuloidussa ilmataistelussa. Neuraaliverkosto on vahvistanut kykynsä voittaa elävät lentäjät.

Koulutuskompleksi

Ensimmäisen version OTT BS "Combat" -tuotetta alettiin toimittaa armeijamme eri osiin vuonna 2012. Myöhemmin "Kronstadt" -ryhmä kehitti uuden version tästä kompleksista, "Combat-E". Nyt kahden hankkeen kehitystä kehitetään Kronstadtin ja Era technopolis -yhteistyön puitteissa.

Kompleksi on suunniteltu valmistamaan taistelijoita ja komentajia suorittamaan taistelutoimia eri olosuhteissa eri vihollisvoimia vastaan. Teos on simuloitu valituissa olosuhteissa tietyn legendan mukaan. "Kombat-E": n avulla taistelukoordinointi voidaan suorittaa ryhmän, yrityksen tai pataljoonan tasolla. Koulutusta suoritettaessa simulaattorin hermoverkko ottaa ehdollisen vastustajan roolin.

OTT BS "Kombat-E" sisältää suuren määrän erilaisia järjestelmiä ja keinoja, joilla komentajien, taisteluajoneuvojen miehistöjen ja yksittäisten sotilaiden on työskenneltävä. Kaikki komponentit toimivat ns. Yksi virtuaalinen taistelukenttä (EVPB) ja vuorovaikutus keskenään sekä kompleksin automaation kanssa.

Simulaattorirakenne tarjoaa joustavuutta sen käyttöön. Sekä kaikkia että yksittäisiä komponentteja voidaan käyttää samanaikaisesti. Lisäksi on mahdollista skaalata ja muuttaa kokoonpanoa. CEFS-tekniikkaa voidaan käyttää monialaisten koulutustilaisuuksien järjestämiseen.

Kompleksin uusimmissa versioissa on otettu käyttöön moderneja laitteita ja aseita. Niihin on integroitu erityisesti miehittämättömiä ilma -aluksia ja robottijärjestelmiä. Tärkeä innovaatio on mahdollisuus suhteellisen yksinkertaiseen uusien opetusvälineiden, mm. kolmansien osapuolten kehittäjiltä.

Moderni lähestymistapa

OTT BS "Kombat" -palvelun avulla voit suorittaa erilaisia harjoituksia menemättä harjoituskentille, järjestämättä elävää tulta jne. Samaan aikaan puhumme kaikissa tapauksissa harjoitusten organisoinnin yksinkertaistamisesta ja niiden tehokkuuden lisäämisestä.

Kuva
Kuva

Simulaattorin käyttö vähentää ennen kaikkea retkien tarvetta. Se voi myös auttaa vähentämään ammusten kulutusta harjoittelussa. Panssaroitujen ajoneuvojen ampujilla ja miehistöillä on mahdollisuus harjoitella aseiden käyttöä harjoitusluokassa tai simulaattorilla - ja vasta sen jälkeen käyttää todellisia aseita alueella.

Aiemmin komentajien koulutus suoritettiin käytettävissä olevilla keinoilla. Erityisesti taisteluskenaariot mallinnettiin kartoista. OTT BS "Combat" mahdollistaa saman työn suorittamisen tietotekniikan avulla. Neuroverkolla varustettu tietokone simuloi tehokkaammin taistelutoimia monilla eri tekijöillä ja muuttujilla, mikä lisää kasvatustyön tuloksia.

Taktisen simulaattorin automaatio kerää kaikki tiedot harjoituksen osallistujien työstä, jota voidaan sitten analysoida. Tällaisen analyysin tulosten perusteella suositukset olisi laadittava - sekä yksittäisille sotilashenkilöstölle että yksiköille. "Kombat" ja ohjaajat auttavat määrittämään, mihin asioihin on kiinnitettävä huomiota jatkokoulutuksessa.

OTT BS "Kombat-E": tä voidaan käyttää myös kehittyneiden ase- ja varustelumallien kehittämiseen suunnittelutasolla ja sovelluksen yhteydessä. Uuden prototyypin simulointi ja sen jälkeinen validointi EFSA: n puitteissa varmistaa optimaalisten sovellusmenetelmien kehittämisen ja mahdollistaa joidenkin puutteiden tunnistamisen ajoissa. Tämän vaiheen tulokset voidaan sitten tarkistaa ja vahvistaa testaamalla todellisia prototyyppejä.

Luokkahuoneessa ja harjoituskentällä

Kombat -perheen taktisen taistelukoordinaatiosimulaattorin käyttö ei sulje pois tarvetta muille harjoituksille. Taistelijoiden ja komentajien on vielä käytävä ampumaradilla ja -radilla harjoittaakseen ja testatakseen taitojaan oikeilla sivustoilla - EFSA: n ulkopuolella. OTT BS: n peruskonseptin mukaan henkilöstöllä on tähän mennessä tarvittavat taidot ja hän pystyy ratkaisemaan taistelukoulutustehtävät nopeammin ja paremmin.

On myös pidettävä mielessä, että edes kehittyneimmät elektroniset järjestelmät eivät voi vielä täysin simuloida ja simuloida todellisia tapahtumia. Todellisten esineiden matemaattinen mallinnus paranee jatkuvasti, ja sillä on edelleen rajoitteita.

Kuva
Kuva

Era technopolis uskoo, että tämä ongelma voidaan ratkaista lisäämällä edelleen simulaattoreiden laskentatehoa. Mahdollinen harppaus mahdollisuuksissa liittyy lupaavien kvanttitietokoneiden kehittämiseen.

Kuitenkin menestyneimpien ja täydellisimpien tilanteen mallien, aseiden, laitteiden, skenaarioiden jne. ei salli harjoitusten täydellistä jättämistä harjoituskentillä. Taisteluja ei koskaan käydä virtuaalisella taistelukentällä, ja sotilashenkilöstön on tunnettava todellinen maailma.

Tulevaisuuden armeijan puolesta

Viimeisten vuosien aikana Venäjän armeija on käyttänyt aktiivisesti kätevää ja tehokasta kompleksia luokkien ja komentajien kouluttamiseen. Combat -sarjan taistelusimulaattorit optimoivat harjoitusprosessin ja tarjoavat joitain muita ominaisia etuja.

On odotettavissa, että "Kombat-E", jota parhaillaan uudistetaan, tulee myös yleiseksi ja lisää taistelun tehokkuutta. Samalla voidaan olettaa, että nykyisiin konsepteihin ja ratkaisuihin perustuva OTT BS säilyttää paikkansa tulevaisuudessa. Ohjelmistopäivitykset ajoissa ja yksittäisten komponenttien vaihtaminen varmistavat, että tällaiset järjestelmät täyttävät nykyiset vaatimukset monien vuosien ajan.

Suositeltava: